
Thème CM1: Développement durable
Je ne possède pas la box de base, j'achète donc ce thème compris dans la box de base.
La box de base contient tous les éléments nécessaires à la réalisation du jeu (coffres, cadenas, cartes, enveloppes et objets attenants au thème choisi).
Je possède la box de base, j'achète donc ce thème en tant qu'extension.
Une extension contient les cartes, enveloppes et objets attenants au thème choisi et permet de changer de thèmes et/ou de niveau une fois en possession de la box de base.
Les enfants incarneront des agents secrets ! L'infâme Monsieur Evil est de retour, et il a un plan diabolique pour détruire notre planète en bouleversant les écosystèmes. Fleurs, animaux, insectes, humains... tout ce qui vit est menacé. Les enfants auront 60 minutes pour déjouer ses plans et sauver la Terre. Répartis en quatre équipes ils devront accomplir des missions cruciales avant de s’unir pour affronter Monsieur Evil. Leur rapidité et leur intelligence sont notre dernier espoir !
Pour être efficaces dans cette mission, il est recommandé que les élèves aient des bases dans les domaines suivants :
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Écosystèmes et biodiversité : compréhension des écosystèmes, des interactions entre les êtres vivants et leur environnement.
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Lecture et compréhension : capacité à lire et comprendre des textes de niveau CM1.
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Mathématiques : maîtrise des opérations de base (additions, soustractions, multiplications), des termes mathématiques, maitrise de base des tableaux de conversion et numération.
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Logique et raisonnement : aptitudes à mettre en relation des éléments pour résoudre des problèmes.
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Connaissances géométriques : reconnaissance et utilisation des formes géométriques simples.
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Français : connaissance des natures de mots de bases.
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Ce jeu a été spécialement conçu pour renforcer et développer les compétences suivantes, en accord avec le programme de CM1 :
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Sciences et écosystèmes : approfondissement des connaissances sur les écosystèmes, la biodiversité, et les notions de développement durable.
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Lecture et compréhension : développement des compétences en lecture, interprétation de textes, et extraction d’informations essentielles.
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Mathématiques : application des notions de numération, des opérations de base (additions, soustractions, multiplications), et résolution de problèmes intégrant des termes mathématiques et des tableaux de conversions.
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Logique et raisonnement : développement de la logique et du raisonnement pour résoudre des énigmes complexes.
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Déplacement dans l’espace : travail sur l’orientation et la visualisation dans l’espace.
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Nature des mots et conventions : identification et usage correct des différentes natures de mots (noms, verbes, adjectifs), et application des conventions grammaticales.
Ces compétences sont intégrées dans une aventure immersive et engageante, permettant aux élèves de consolider leurs acquis tout en s'amusant, tout en respectant les objectifs pédagogiques du programme de CM1.
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1 coffre principal
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4 petits coffres avec une pastille de couleur
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5 cadenas à code
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4 petits cadenas de couleur
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4 boussoles
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3 flyers
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1 diplôme
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18 enveloppes de couleur
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194 cartes dont :
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46 cartes rose (x9 énigme 1, x12 énigme 2, x10 énigme 3, x12 énigme 4, x3 énigme finale)
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46 cartes jaune (x9 énigme 1, x12 énigme 2, x10 énigme 3, x12 énigme 4, x3 énigme finale)
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46 cartes verte (x9 énigme 1, x12 énigme 2, x10 énigme 3, x12 énigme 4, x3 énigme finale)
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46 cartes violette (x9 énigme 1, x12 énigme 1, x20 énigme 3, x12 énigme 4, x 3 énigme finale)
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4 cartes EQUIPE + 6 cartes INDICES
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L'extension ne contient pas ces éléments:
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1 coffre principal
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4 petits coffres avec une pastille de couleur
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5 cadenas à code
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4 petits cadenas de couleur
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